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[Thread Ufficiale] CPU scaling in gaming

Discussioni riguardanti le Cpu “Central Processing Unit”.

Moderatori: NoRage, roccale

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[Thread Ufficiale] CPU scaling in gaming

Post: #1  Messaggioda Lordpkappa » 22/06/2017, 11:10

Apro un 3d che penso possa essere un utile contenitore per monitorare il progresso dello scaling in game dei diversi processori nel tempo, così da capire meglio su che prodotti puntare per la nostra config 2-4k a 144-165 hz :D

Iniziamo subito con qualche test preliminare:

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Re: CPU, scaling gaming

Post: #2  Messaggioda coccus80 » 22/06/2017, 11:13

Ottimo, molto interessante.
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Re: CPU, scaling gaming

Post: #3  Messaggioda roccale » 22/06/2017, 11:15

Seguo con molto interesse e finalmente dall' inizio questo argomento che mi ha sempre molto interessato.
Grande Lord.
Potresti anche cortesemente definire in parole semplici il termine ''scaling'' e che rapporto c'è fra cpu e risoluzione.
Grazie in anticipo.
:)
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CASE Corsair Carbide Air 540 white + Cougar cfd 140 | CPU Intel KL i7 7700K @ 5.3GHz 1.44v + ek predator 240 + ek evo full nickel + akasa viper| MB ASROCk Z270 TAICHI | RAM 16GB GALAX HOF GOC2016 4000| VGA ZOTAC 1080Ti AMP EXTREME | PSU SEASONIC PRIME 750W 80+ TITANIUM | Razer Mamba | Razer VESPULA | BENQ XL2730Z

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Re: CPU, scaling gaming

Post: #4  Messaggioda Lordpkappa » 22/06/2017, 11:28

Bhe bisogna definire il target che si vuole ottenere, per parlare di sfruttamento e resa cpu.

TARGET puramente ipotetico

-Performance massime cpu
-bassa risoluzione e dettaglio

In questo modo tutto il carico è su quest'ultima e può esprimere il suo potenziale massimo, ma siamo lontanissimi da un uso che si avvicina all'esigenza reale dell'utente.
Inoltre a basso dettaglio alcuni effetti fisici possono risultare disabilitati e quindi non rispecchiare un comportamento affidabile.

TARGET realistico

-Equilibrio tra performance CPU e GPU
-Scenari reali

La cpu perde importanza e quindi non si testa il suo massimo potenziale, ma l'equilibrio che c'è tra quest'ultima e la componente grafica, restituisce un quadro più realistico, ma nasconde anche le lacune CPU.

La risoluzione incide grandemente, in regime di GPU limited basta una CPU in grado di soddisfare la richiesta di fps della GPU.
Averne di più veloci, con più cores, non cambia il risultato se non nei minimi.
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Re: CPU, scaling gaming

Post: #5  Messaggioda IlPresidente » 22/06/2017, 11:35

Ciao lord e ciao roccale, seguo anch'io la discussione :D

Inviato dal mio Redmi Note 2 utilizzando Tapatalk
CPU : Ryzen 1700 - DeepCool Captain 240 EX | Ram : G Skill Flare X 3200 C14 @ 2933mhz C14 | MoBo: AsRock X370 Gaming K4 | Case : CM MasterBox 5 | VGA : Asus ROG Strix GTX 1080 Ti 11gb GDDR5X | SSD1: Samsung 850 Pro 256gb | SSD2 : Drevo X1 120gb |
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Re: CPU, scaling gaming

Post: #6  Messaggioda roccale » 22/06/2017, 12:01

IlPresidente ha scritto:Ciao lord e ciao roccale, seguo anch'io la discussione :D

Inviato dal mio Redmi Note 2 utilizzando Tapatalk


Ciao sei il benvenuto.
Qualsiasi apporto con esperienza diretta è utile, che sia AMD o Intel la minestra non cambia.
L' importante è capire per poter valutare e confrontarsi in maniera sempre sana.

;)

Grazie Lord per l' esaustiva delucidazione.!!!
Eccellente.
:beer: :okok:
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Re: CPU, scaling gaming

Post: #7  Messaggioda roccale » 22/06/2017, 12:05

Lordpkappa ha scritto:Bhe bisogna definire il target che si vuole ottenere, per parlare di sfruttamento e resa cpu.

TARGET puramente ipotetico

-Performance massime cpu
-bassa risoluzione e dettaglio

In questo modo tutto il carico è su quest'ultima e può esprimere il suo potenziale massimo, ma siamo lontanissimi da un uso che si avvicina all'esigenza reale dell'utente.
Inoltre a basso dettaglio alcuni effetti fisici possono risultare disabilitati e quindi non rispecchiare un comportamento affidabile.

TARGET realistico

-Equilibrio tra performance CPU e GPU
-Scenari reali

La cpu perde importanza e quindi non si testa il suo massimo potenziale, ma l'equilibrio che c'è tra quest'ultima e la componente grafica, restituisce un quadro più realistico, ma nasconde anche le lacune CPU.

La risoluzione incide grandemente, in regime di GPU limited basta una CPU in grado di soddisfare la richiesta di fps della GPU.
Averne di più veloci, con più cores, non cambia il risultato se non nei minimi.



Ne deriva che un FHD riesce a spremere per bene la cpu, cosa che non succede in 2k ad esempio, 1440p, perchè interviene la gpu?
Giusto?
Al variar dei dettagli e della qualità grafica che succede sia in 1080p che in 1440p?

Concludendo con le mie domande, in game quindi meglio massima frequenza ottenibile per la cpu e massimo ipc?

THX
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Re: CPU, scaling gaming

Post: #8  Messaggioda Lordpkappa » 22/06/2017, 12:33

roccale ha scritto:
Lordpkappa ha scritto:Bhe bisogna definire il target che si vuole ottenere, per parlare di sfruttamento e resa cpu.

TARGET puramente ipotetico

-Performance massime cpu
-bassa risoluzione e dettaglio

In questo modo tutto il carico è su quest'ultima e può esprimere il suo potenziale massimo, ma siamo lontanissimi da un uso che si avvicina all'esigenza reale dell'utente.
Inoltre a basso dettaglio alcuni effetti fisici possono risultare disabilitati e quindi non rispecchiare un comportamento affidabile.

TARGET realistico

-Equilibrio tra performance CPU e GPU
-Scenari reali

La cpu perde importanza e quindi non si testa il suo massimo potenziale, ma l'equilibrio che c'è tra quest'ultima e la componente grafica, restituisce un quadro più realistico, ma nasconde anche le lacune CPU.

La risoluzione incide grandemente, in regime di GPU limited basta una CPU in grado di soddisfare la richiesta di fps della GPU.
Averne di più veloci, con più cores, non cambia il risultato se non nei minimi.



Ne deriva che un FHD riesce a spremere per bene la cpu, cosa che non succede in 2k ad esempio, 1440p, perchè interviene la gpu?
Giusto?
Al variar dei dettagli e della qualità grafica che succede sia in 1080p che in 1440p?

Concludendo con le mie domande, in game quindi meglio massima frequenza ottenibile per la cpu e massimo ipc?

THX


Dipende dallo scenario, una 1080 ti in FHD al massimo dettaglio chiede tutto alla cpu e probabilmente sarà limitata dalla stessa, ma ci sono diversi ambiti, se sei in 2k e hai una cpu che può esprimere al massimo 100 fps e stai andando a 100 fps, diminuendo il dettaglio grafico non avrai benefici.

Un utile test è GOW4, un titolo che sfrutta la cpu e ha una suite benchmark di primo livello, che ti indica il potenziale di frame massimi, quanto limita la CPU, quanto limita la GPU, dov'è il carico e ha pure un interessantissimo frametime.
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Re: CPU, scaling gaming

Post: #9  Messaggioda roccale » 22/06/2017, 12:39

Ottimo!
Grazie.
''Come il terremoto la terra, così lo sdegno scuote l’uomo.''
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Re: [Thread Ufficiale] CPU scaling in gaming

Post: #10  Messaggioda delly » 22/06/2017, 13:51

ottimo lavoro Lord, sempre molto interessante questo argomento :beer:
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